Ce mini tutorial sans prétention vous présente une méthode, parmi tant d'autres, pour créer un pignon denté avec 3D Studio Max.
1- Créer 2 objets spline (1 cercle - 1 rectangle):

2- Transformer le rectangle en spline editable et modifier le pour créer une dent: 
3- Aligner le point de pivot de la dent sur le centre du cercle:
4- Utiliser l'outil Reseau (menu outil/reseau ;)) pour créer toutes les dents (le nombre depend de votre pignon): 
Resultat:
5- Selectionner le cercle et "attacher multiple " de toutes les dents pour creer un seul spline:
6- Passer en mode sous objet "spline" et selectionner le cercle:
7- Choisir "booleen" en mode union (par defaut) puis cliquer sur chaque dents:
Resultat:
8- Créer un nouveau cercle et l'aligner sur l'ensemble des dents:
9- Selectionner les "dents" et "attacher" le nouveau cercle puis extruder pour finir :)